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计算机图形图像处理技能培训和鉴定标准

定义 适用对象 相应等级 培训期限 图像制作员标准
高级图像制作员标准 图像制作师标准 高级图像制作师 鉴定要求 图像制作员鉴定内容
高级图像制作员鉴定内容 图像制作师鉴定内容 高级图像制作师鉴定内容 附加说明  

 定义
  使用计算机及图形图像输入输出设备、图形处理软件(如3D STUDIO 、CorelDraw)和图像处理软件(如Photoshop、Corel Photo-Paint等)处理静态和动态图形图像的工作技能。

  适用对象
  从事工艺美术、装璜、广告、建筑外观、产品模型、影视图像、图文排版、图文印刷、计算机多媒体技术工作的人员和有关人员。

  相应等级
  图像制作员:专项技能水平达到相当于中级技术等级 ,能独立、熟练地应用图形制作软件(如:3DS)基本功能完成静态和动态图形图像处理工作。
  高级图像制作员:专项技能水平达到相当于高级技术等级,能独立、熟练地应用图形图像软件(如:3DS和Photoshop软件)基本功能完成静态和动态图形图像处理工作。
  图像制作师:专项技能水平达到相当于技师等级,能独立、熟练地应用相应图形图像软件高级功能完成静态和动态图形图像处理工作。
  高级图像制作师:专项技能水平达到相当于高级技师等级,能独立、熟练地应用图形图像软件(如:3DS、photoshop和CorelDraw)的功能完成静态和动态图形图像处理工作。
 
  培训期限
  图像制作员: 短期强化培训 100-120学时。
  高级图像制作员:短期强化培训 150-170学时。
  图像制作师: 短期强化培训 150-170学时。
  高级图像制作师:短期强化培训 260-280学时。

  技能标准

  图像制作员

  ㈠一般知识要求
  1.了解立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理;
  2.掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器、扫描仪、打印机、绘图仪等)基本连接 和简单使用的相关知识;
  3.掌握计算机操作系统的基本知识和基本命令的使用知识,特别是文件管理、图形文件格式及不同格式间转换的基本知识;
  4.掌握点阵图形和矢量图形的特点。  

  ㈡三维图形制作软件(如:3D Studio)
  知识要求
  1.了解3DS软件的组成、功能、硬件要求、软件安装和配置的基本知识;
  2.掌握3DS软件二维编辑、三维放样、三维编辑、关键帧设计、材质编辑各模块及其相应的功能;
  3.掌握3DS关于点、线段、边 、面、形、物体、元素、虚拟物体、Instance物体、造形的合法性、路径、水平、物体复杂度、外部处理模块 、灯光、摄像机、背景、α通道、帖图、光滑群组、着色、材质属性、状态行、公用轴、自由轴、坐标体系、合成、关键帧、材质、软件分辨率、设备分辨率、颜色位数等基本概念;
  4.掌握3DS视图区与三维物体构图的关系;
  5.掌握Icon Panel区各按钮的功能和作用;
  6.掌握3DS的文件管理体系及各类图形文件的功能和作用;
  7.了解3DS与其它软件(如Animator、AutoCAD、Coreldraw、Photoshop、Adobe Illustrate等)的关系 
  ㈢技能要求
  1.具有三维动画制作软件(3D Studio)基本的使用能力;
  2.具有基本的图像扫描设备和输出设备使用能力;
  实际能力要求达到:能使用三维动画制作软件(3D Studio)和图像扫描和输出设备独立地完成三维静态图像和动画的创意和设计工作。
  
  高级图像制作员
  ㈠一般知识要求
  1.了解立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理;
  2.掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器、扫描仪、打印机、绘图仪等)基本连接 和简单使用的相关知识;
  3.掌握计算机操作系统的基本知识和基本命令的使用知识,特别是文件管理、图形文件格式及不同格式间转换的基本知识;
  4.掌握点阵图形和矢量图形的特点。  

  ㈡三维图形制作软件(如:3D Studio)
  知识要求
  1.了解3DS软件的组成、功能、硬件要求、软件安装和配置的基本知识;
  2.掌握3DS软件二维编辑、三维放样、三维编辑、关键帧设计、材质编辑各模块及其相应的功能;
  3.掌握3DS关于点、线段、边、面、形、物体、元素、虚拟物体 、Instance物体、造形的合法性、路径 、水平、物体复杂度、外部处理模块、灯光、摄像机、背景、α通道、帖图、光滑群组、着色、材质属性、状态行、公用轴、自由轴、坐标体系、合成、关键帧、材质、软件分辨率、设备分辨率、颜色位数等基本概念;      4.掌握3DS视图区与三维物体构图的关系;
  5.掌握Icon Panel区各按钮的功能和作用;
  6.掌握3DS的文件管理体系及各类图形文件的功能和作用;
  7.了解3DS与其它软件(如Animator、AutoCAD、Coreldraw、Photoshop、Adobe Illustrate等)的关系  
  ㈢图象处理软件(如:Photoshop)
  知识要求
  1.了解Photoshop软件的组成、功能、安装、配置和启动的基本知识;
  2.掌握Photoshop屏幕组成及各部分功能,如菜单、标题条、滚动条、工具栏、浮动控制面板、状态信息栏、对话框等;
  3.掌握屏幕分辨率、打印机分辨率、扫描仪分辨率、颜色模式(RGB模式、CMYK模式、LAB模式、HSB模式、Grayscale模式、Bitmap模式、Indexed Color模式、Duotone模式)、裁剪、粘帖、拷贝、图像像素选定、图像文件格式及其转换、颜色拾取、通道、路径、蒙版(Mask)、前景色、背景色、渐变色、调色板、颜色校正、色谱曲线、中间色泽、灰度级等基本概念;
  4.了解Photoshop与3DS等图形图像软件的相互关系。  

  ㈣技能要求
  1.具有三维动画制作软件(3D Studio)基本的使用能力;
  2.具有基本的图像扫描设备和输出设备使用能力;
  3.具有Photoshop软件基本的使用能力;
  4.具有3DS和Photoshop软件配合使用的能力;
  5.具有基本的图像扫描设备和输出设备使用能力;
  实际能力要求达到:能使用三维动画制作软件(3D Studio),结合Photoshop软件和图像扫描和输出设备独立地完成三维静态图像和动画的创意和设计工作。

  图像制作师
  ㈠一般知识要求
  1.掌握立体构图基本知识和计算机配色基本原理;
  2.熟练掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器 、扫描仪、打印机、绘图仪等)基本连接和使用的相关知识。
  3.熟练掌握计算机操作系统的基本知识和基本命令的使用知识 ,特别是文件管理、图形文件格式及不同格式间转换的基本知识;
  4.熟练掌握点阵图形和矢量图形的特点。  

  ㈡三维图形制作软件(如:3D Studio)
  知识要求
  1.掌握3DS软件的组成、功能、硬件要求、软件安装和配置的知识;
  2.熟练掌握3DS软件二维编辑、三维放样、三维编辑、关键帧设计、材质编辑各模块及其相应的功能;  
  3.熟练掌握3DS关于点、线段、边、面、形、物体、元素、虚拟物体、Instance物体、造形的合法性、路径、水平、物体复杂度、外部处理模块、灯光、摄像机 、背景、α通道、帖图、光滑群组、着色、材质属性、状态行、公用轴、自由轴、坐标体系、合成、关键帧、材质、软件分辨率、设备分辨率、颜色位数等基本概念
  4.熟练掌握3DS视图区与三维物体构图的关系;
  5.熟练掌握3DS的文件管理体系及各类图形文件的功能和作用;
  6.掌握3DS高级着色技术;
  7.掌握3DS的Keyscript语言及其语法规则。
 
  ㈢图象处理软件(如:Photoshop)
  知识要求
  1.了解Photoshop软件的组成、功能、安装、配置和启动的基本知识;
  2.掌握Photoshop屏幕组成及各部分功能,如菜单、标题条、滚动条、工具栏、浮动控制面板、状态信息栏、对话框等;
  3.掌握屏幕分辨率、打印机分辨率、扫描仪分辨率、颜色模式(RGB模式、CMYK模式、LAB模式、HSB模式、Grayscale模式、Bitmap模式、Indexed Color模式、Duotone模式)、裁剪、粘帖、拷贝、图像像素选定、图像文件格式及其转换、颜色拾取、通道、路径、蒙版(Mask)、前景色、背景色、渐变色、调色板、颜色校正、色谱曲线、中间色泽、灰度级等基本概念;
  4.了解Photoshop与3DS等图形图像软件的相互关系;
  5.掌握图层、图像过滤、图像色调、通道等基本概念;
  6.掌握特殊效果制作基本原理。  

  ㈣技能要求
  1.具有三维动画制作软件(3D Studio)使用能力和技巧;
  2.具有Photoshop软件的使用能力和技巧;
  3.具有3DS和Photoshop软件配合使用的能力和技巧;
  4.具有基本的图像扫描设备和输出设备使用能力。
  实际能力要求达到:熟练使用三维动画制作软件(3D Studio),结合图像处理软件Photoshop和图像扫描和输出设备独立地完成三维静态图像和动画的创意、设计工作。

  高级图像制作师

  ㈠一般知识要求
  1.掌握立体构图基本知识和计算机配色基本原理;
  2.熟练掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器 、扫描仪、打印机、绘图仪等)基本连接和使用的相关知识;
  3.熟练掌握计算机操作系统的基本知识和基本命令的使用知识了,特别是文件管理、图形文件格式及不同格式间转换的基本知识;
  4.熟练掌握点阵图形和矢量图形的特点。  

  ㈡三维图形制作软件(如:3D Studio)知识要求
  1.掌握3DS软件的组成、功能、硬件要求、软件安装和配置的知识;
  2.熟练掌握3DS软件二维编辑、三维放样、三维编辑、关键帧设计、材质编辑各模块及其相应的功能;  
  3.熟练掌握3DS关于点、线段、边、面、形、物体、元素、虚拟物体、Instance物体、造形的合法性、路径、水平、物体复杂度、外部处理模块、灯光、摄像机 、背景、α通道、帖图、光滑群组、着色、材质属性、状态行、公用轴、自由轴、坐标体系、合成、关键帧、材质、软件分辨率、设备分辨率、颜色位数等基本概念
  4.熟练掌握3DS视图区与三维物体构图的关系;
  5.熟练掌握3DS的文件管理体系及各类图形文件的功能和作用;
  6.掌握3DS高级着色技术;
  7.掌握3DS的Keyscript语言及其语法规则。  

  ㈢图象处理软件(如:Photoshop)
  知识要求
  1.了解Photoshop软件的组成、功能、安装、配置和启动的基本知识;
  2.掌握Photoshop屏幕组成及各部分功能,如菜单、标题条、滚动条、工具栏、浮动控制面板、状态信息栏、对话框等;
  3.掌握屏幕分辨率、打印机分辨率、扫描仪分辨率、颜色模式(RGB模式、CMYK模式、LAB模式、HSB模式 、Grayscale模式、Bitmap模式、Indexed Color模式、Duotone模式)、裁剪、粘帖、拷贝 、图像像素选定、图像文件格式及其转换、颜色拾取、通道、路径、蒙版(Mask)、前景色、背景色、渐变色、调色板、颜色校正、色谱曲线、中间色泽、灰度级等基本概念;
  4.了解Photoshop与3DS等图形图像软件的相互关系;
  5.掌握图层、图像过滤、图像色调、通道等基本概念;
  6.掌握特殊效果制作基本原理。  

  ㈣图形处理软件(如:CorelDraw)
  知识要求
  1.了解CorelDraw软件的组成、功能、安装和启动的基本知识;
  2.熟悉CorelDraw软件的屏幕构件及各部分的功能;
  3.了解点陈图形和矢量图形的特点及其不同应用;
  4.理解Bezier曲线、网格及标尺 、对象、图层、线型、轮廓线、纹理、节点、透视等基本概念。  

  ㈤技能要求
  1.具有三维动画制作软件(3D Studio)使用能力和技巧;
  2.具有Photoshop软件的使用能力和技巧;
  3.具有3DS和Photoshop软件配合使用的能力和技巧;
  4.具有基本的图像扫描设备和输出设备使用能力;
  5.具有CorelDraw软件使用能力。
  实际能力要求达到:熟练使用三维动画制作软件(3D Studio)、Photoshop、CorelDraw软件和图像扫描和输出设备独立地完成三维静态图像和动画的创意、设计工作。

  鉴定要求
  申报条件
  考试面向全体社会劳动者; 具有微型计算机基本知识,要求达到具备应用图形制作软件完成静态和动态三维图形处理工作能力者 ,可参加图象制作员培训和申请考试;
  具有微型计算机及相关基本知识,要求达到具备应用图形图像软件完成三维静态图像和动画的制作工作能力者,可参加高级图象制作员培训和申请考试;
  具有相关专业知识,要求达到具备熟练应用图形图像制作和处理软件及相关设施完成三维静态图像和动画的创意、设计和简单二次开发能力者,可参加图像制作师培训和申请考试;
  具有相关专业知识及工作能力,要求达到具备熟练应用图形图像制作和处理软件及相关设施完成三维静态图像和动画的创意、设计和二次开发能力者,可参加高级图像制作师培训和申请考试;

  考评员构成
  本项考核应由在劳动部职业技能鉴定中心注册的考评员组成考评组主持,每次考试考评组组成不得少于三名注册考评员,考生与考评员比例应不低于10:1。

  鉴定方式与鉴定时间
  图象制作员: 实际测试操作技能180分钟。
  高级图像制作员:实际测试操作技能180分钟。
  图像制作师: 实际测试操作技能180分钟,理论考试60分钟。
  高级图像制作师:实际测试操作技能180分钟,论文答辩60分钟。

  环境要求
  1.486DX以上计算机(RAM≥4M,HD≥80M,SVGA1024×768真彩色显示);
  2.扫描仪、彩色喷墨打印机(或彩色激光印字机 、热转印打印机、热升华打印机等)。
  3.指定的相关软件

  鉴定内容
  图像制作员
  ㈠基础知识
  1.扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  2.3D Studio软件的正确安装和配置。  

  ㈡3DS二维造形操作
  1.画直线 、徒手画线、画多边形、画园、画椭园、创建文本、多边形复制、打开封闭的多边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、画轮廓线;
  2.点和多边形选择集操作;
  3.点、线段、多边形的移动 、旋转、变比、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜像,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
  4.造形的选定、挂钩位置的设置、造型的合法性检查等;
  5.显示方式的设置。  

  ㈢3DS三维放样操作
  1.造型引入和回传,当前水平设置 、造形移动、旋转、变比,造型顶点对齐、居中,造型对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
  2.路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,园形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等;    3.造型格状工具的使用,比例变型、扭曲变型、Teeter变形、Bevel变形和Fit变型等;
  4.三维物体放样预视和制作。  

  ㈣3DS三维物体编辑操作
  1.创建各类物体:方体、长方体、球体、半球体、园柱体、管状体、环形体、园台、点、面、元素,物体拷贝、连接、细化等;
  2.点、面、元素和物体选择集操作;
  3.点 、边、面、元素和物体的移动、二维或三维变比、旋转、扭曲、镜像、弯曲、变形,合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设置等;
  4.着色模式设定,材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;
  5.环境光的设定,泛光灯的创建、移动、调整和删除,聚光灯的创建、移动、调整和删除,灯光效果(如投影形式)控制、Spot视图的使用等;
  6.摄像机创建、移动、旋转、调整、视角和焦距控制,Camera视图的使用,摄像机删除等;
  7.着色及着色参数的设置,背景设置,场景环境效果(雾和光线衰减)设置等。
 
  ㈤3DS动画设计操作
  1.物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧;
  2.物体的变形;
  3.动画轨迹设计;
  4.灯光创建、效果调整及其动画设计;
  5.摄像机动画设计;
  6.物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;
  7.动画预演,静态图像和动画着色;
  8.显示方式控制;
  9.静态图像或动画合成,剪接、淡入淡出控制,α通道使用等。  

  ㈥3DS材质编辑操作
  1.材质库的打开、关闭和重建;
  2.表面颜色、双面材质 、自体发光、透明度、控制发光、反射模糊、反光的控制;
  3.质地帖图、透明贴图、反射贴图、球面反射贴图、立方体反射贴图、自动反射贴图的设计。  

  ㈦3DS基本外部模块的使用
  1.IXP图像处理外部模块包括:Dots.ixp、Stars.ixp、Vblur.ixp等;
  2.PXP过程造型外部模块包括:Grid.pxp、Ripple.pxp、Wave.pxp、Box.pxp、Browse.pxp、Chked.pxp、Edtest.pxp、Eps.pxp、Tumble.pxp等;
  3.AXP动画替代外部模块包括:Tornad.axp、Hand.axp、Tuber.axp等;
  4.SXP实图案外部模块包括:Wood.sxp、Dents.sxp、Ball.sxp、Cube.sxp、Check.sxp、Marble.sxp、Noise.sxp、Stucco.sxp、Vary.sxp等。  
  
  高级图像制作员
  ㈠基础知识
  1.扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  2.3D Studio软件的正确安装和配置。  

  ㈡3DS二维造形操作
  1.画直线、徒手画线 、画多边形、画园、画椭园、创建文本、多边形复制、打开封闭的多边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、画轮廓线;
  2.点和多边形选择集操作;
  3.点 、线段、多边形的移动、旋转、变比、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜像,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
  4.造形的选定、挂钩位置的设置、造型的合法性检查等;
  5.显示方式的设置。  

  ㈢Photoshop基本功能操作
  1.Photoshop工具箱操作,包括选取工具、移动工具、绘图工具、文字工具等操作;
  2.Photoshop浮动工具面版设置操作;
  3.图像的缩放显示及标尺、坐标的设定;
  4.路径的使用,渐变蒙版的合成;
  5.图像的编辑、修改(选定、裁剪、拷贝、粘帖、清除等);
  6.图像格式转换;
  7.图像过滤操作。  

  图像制作师
  ㈠基础知识
  1.扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  2.3D Studio软件的正确安装和配置。  

  ㈡3DS二维造形操作
  1.画直线、徒手画线 、画多边形、画园、画椭园、创建文本、多边形复制、打开封闭的多边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、画轮廓线;
  2.点和多边形选择集操作;
  3.点、线段、多边形的移动、旋转 、变比、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜像,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
  4.造形的选定、挂钩位置的设置、造型的合法性检查等;
  5.显示方式的设置。  

  ㈢Photoshop基本功能操作
  1.Photoshop工具箱操作,包括选取工具、移动工具、绘图工具、文字工具等操作;
  2.Photoshop浮动工具面版设置操作;
  3.图像的缩放显示及标尺、坐标的设定;
  4.路径的使用,渐变蒙版的合成;
  5.图像的编辑、修改(选定、裁剪、拷贝、粘帖、清除等);
  6.图像格式转换;
  7.图像过滤操作。  

  ㈣3DS高级外部模块的使用
  1.IXP图像处理外部模块包括:Clamp.ixp、Flare.ixp、Flip.ixp、Glow.ixp、Hilite.ixp等;     2.PXP过程造型外部模块包括:Grumple.pxp、Fract.pxp、Place.pxp、SG.pxp、Xmas.pxp、Reshape.pxp、Melt.pxp、Eps.pxp和Ik.pxp等;
  3.AXP动画替代外部模块包括:Plasma.axp、Rain.axp、Snow.axp和Spurt.axp等;
  4.SXP实图案外部模块包括:Marble.sxp、Noise.sxp、Smoke.sxp、Planet.sxp、Water.sxp、Speckl.sxp、Splat.sxp等。  

  ㈤3DS其它高级应用
  1.批着色处理程序的编制和运行,VUE命令程序的建立和执行;
  2.网络着色设置和使用。  

  ㈥Photoshop软件高级功能使用
  1.Photoshop工具箱操作,包括选取工具、移动工具、绘图工具、文字工具等操作;
  2.Photoshop浮动工具面版设置操作;
  3.图像的缩放显示及标尺、坐标的设定;
  4.路径的使用,渐变蒙版的合成;
  5.图像的编辑、修改(选定、裁剪、拷贝、粘帖、清除等);
  6.图像格式转换;
  7.图像过滤操作;
  8.文字特殊效果制作,如立体、投影、背景、马赛克、雕刻、纹理、倒角等特殊效果;
  9.图层、蒙版技术及其在图像合成中的应用。  

  高级图像制作师
  ㈠基础知识
  1.扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  2.3D Studio软件的正确安装和配置。  

  ㈡3DS二维造形操作
  1.画直线 、徒手画线、画多边形、画园、画椭园、创建文本、多边形复制、打开封闭的多边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、画轮廓线;
  2.点和多边形选择集操作;
  3.点、线段 、多边形的移动、旋转、变比、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜像,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
  4.造形的选定、挂钩位置的设置、造型的合法性检查等;
  5.显示方式的设置。  

  ㈢Photoshop基本功能操作
  1.Photoshop工具箱操作,包括选取工具、移动工具、绘图工具、文字工具等操作;
  2.Photoshop浮动工具面版设置操作;
  3.图像的缩放显示及标尺、坐标的设定;
  4.路径的使用,渐变蒙版的合成;
  5.图像的编辑、修改(选定、裁剪、拷贝、粘帖、清除等);
  6.图像格式转换;
  7.图像过滤操作。  

  ㈣3DS高级外部模块的使用
  1.IXP图像处理外部模块包括:Clamp.ixp、Flare.ixp、Flip.ixp、Glow.ixp、Hilite.ixp等;
  2.PXP过程造型外部模块包括:Grumple.pxp、Fract.pxp、Place.pxp、SG.pxp、Xmas.pxp、Reshape.pxp、Melt.pxp、Eps.pxp和Ik.pxp等;
  3.AXP动画替代外部模块包括:Plasma.axp、Rain.axp、Snow.axp和Spurt.axp等;
  4.SXP实图案外部模块包括:Marble.sxp、Noise.sxp、Smoke.sxp、Planet.sxp、Water.sxp、Speckl.sxp、Splat.sxp等。  

  ㈤3DS其它高级应用
  1.批着色处理程序的编制和运行,VUE命令程序的建立和执行;
  2.网络着色设置和使用。  

  ㈥Photoshop软件高级功能使用
  1.Photoshop工具箱操作,包括选取工具、移动工具、绘图工具、文字工具等操作;
  2.Photoshop浮动工具面版设置操作;
  3.图像的缩放显示及标尺、坐标的设定;
  4.路径的使用,渐变蒙版的合成;
  5.图像的编辑、修改(选定、裁剪、拷贝、粘帖、清除等);
  6.图像格式转换;
  7.图像过滤操作;
  8.文字特殊效果制作,如立体、投影、背景、马赛克、雕刻、纹理、倒角等特殊效果;
  9.图层、蒙版技术及其在图像合成中的应用。  

  ㈦CorelDraw软件使用
  1.直线和曲线绘图;
  2.文本造成、整形和编辑;
  3.对象选定、移动和排列;
  4.轮廓线的使用;
  5.裁剪报使用及拷贝、裁剪、粘帖操作;
  6.对象变换(如镜像、旋转、偏斜、拉伸等);
  7.着色及填充;
  8.生成特殊效果,如透视功能、Powerlines功能、Lens功能、Bitmap Color Mask功能等。

  附加说明
  本技能培训和鉴定标准经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审议通过,由劳动部职业技能鉴定中心负责解释。

 


 
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