| 【课程概述】 内容提示 学习VC程序的建立方法。 学习方法 1、运行示范程序,建立初步映象。 2、认真阅读课程内容。 3、在VC上建立一个非控制台VC程序。 必须掌握的知识技术 非控制台VC程序的建立方法。 进阶 其它VC程序框架的建立方法。 【教学内容】 建立非控制台的Windows程序框架
图1-1-1 启动Visual C++ 图1-1-2就是Visual C++ 6.0的集成开发工具Visual Studio。它是集VC程序编辑、编译、连接、调试一体的程序开发工具。我们整个“3D游戏开发”的程序都是在这里编制调试。
图1-1-2 Visual Studio 6.0工作界面 ● 创建一个Win32 程序(非控制台程序) 在Visual Studio的File菜单上选择新建文件(New)。
图1-1-3 选择新建立文件 ● 在Projects (工程向导)中选择建立程序 在新建文件对话框的Projects栏选择Win32Application(Win32 非控制台程序),这是在建立一个SDK程序模式的Windows框架。
图1-1-4工程向导 在Location(工程位置)栏选择建立工程的目录,在Project name给出工程名。 ● 在工程向导第一步选择A simple Win32 application(简单的Win32 非控制台程序),按确定键(Finish)。
图1-1-5 工程向导第一步 就这样一个在Visual C++中的 Win32 程序(非控制台程序)框架已建立。
图1-1-6 新建的Win32 程序(非控制台程序)
编译运行VC程序 在Visual Studio的工具栏Build 按钮是对源程序进行编译连接, 如果没有错误就生成可运行的目标程序“.EXE”。Execute Program 按钮是运行程序,如果你的程序还没编译,它就先给你编译连接后运行。将1-3节的OpenGL框架的程序代码输入完成后,点击 ,开始编译连接这个程序。 现在这个Windows程序框架可以直接在Visual Studio中编译通过。因为它包含了Windows程序的基本要素。运行程序看看。这个程序一运行就退出了,什么也没有。原来这个程序现在还是空的,我们可以看见在主程序WinMain(…)中只有一条“return 0” 返回语句。
【课程小结】
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