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设计理想中的虚拟家园--2003年03月27日专题讲座

第一部曲:利用3D MAX 建造模型应注意的问题

主讲教师:魏越(天极网校图形图像教师)    
收集整理:天极网校Http://training.yesky.com

1.1 关于整体文件量的问题

  我们知道,一个三维模型最基本的构成元素是“点”,其次是点与点之间所构成的“线”,最后展现在我们面前的是线与线之间围成的“面”。利用3D MAX建造出来的城市环境模型其实就是由许许多多带有窗户的墙面所构成的。一个模型文件点面数的多少也和材质贴图、动画等其他因素一样,是构成动画作品好与坏的重要一环。为什么会把点面数提升到如此重要的地位呢?因为模拟城市环境的模型往往场面都是很大的,里面的物体都很多很细,这么多物体所组成的环境模型在最后渲染时对机器的要求是比较高的,加之灯光阴影,环境雾效,很有可能出现死机的现象。到那时再好的模型也只能在制作者的心中显现了。所以在开始建立模型的时候,就要考虑好最后动画时摄像机的运动路径,在运动路径周围的物体一定要作的细致,比如主体建筑物周围的街道、路灯路牌、花园草坪等等。距离摄像机路径稍远处的建筑和自然环境就可以稍微“粗糙”一点,但是也绝对不可以让观众看出明显的破绽来。至于更远处的物体就可以完全用一张纹理贴图贴在地平面上,这张纹理贴图的质量一样可以影响场景的真实度,怎样做好它,我们将在第三部分详细介绍。这样以来许多面都在合理的应用贴图时被省去了。总之为了您在制作模型时能感到自然流畅、最终优秀的模型能顺利、省时的渲染出动画来,就要时刻记着节省“面”。

方法一:看不见的面要删除
  模拟城市中的建筑都是体现外表的,一座建筑从外表去看,应该有房顶、墙壁、窗户、大门、栏柱和一些装饰物等。我们没有必要去建造大楼内的房间更不用挖地三尺考虑地下室应该是怎样。

方法二:用放样、旋转等方法建立的曲面模型要保持合适的精细度
  从外表看建筑物,除了每座楼房的整体造型有所不同外,另一个重要的特征就是屋顶的结构了,不要小看了这块领地,虽然我们每天生活在钢精水泥的丛林里,但却很少能注意到这些容纳我们的大盒子的头顶到底是什么模样,但我们所制作的城市环境动画,必定会有空中俯瞰的镜头,所以说屋顶的建造亦是相当重要。

1.2 环境中物体的相对比例问题
  建造模拟城市的模型,不光是建造一座建筑那么简单,上面所建造的安居楼只不过是城市诸多构成元素之一,只有把所有必要的元素有机的组合起来,才可以算是完整的城市环境模型,既然要组合,就要有个相对比例的问题。假如制作前提供有精细的规划图纸,当然可以按照图纸提供的尺寸去制作,但在这里我们假设手中没有图纸的情况下,就要依靠一定的经验和感觉去制作了。当读者是初次建造环境模型,必定会遇到这样的问题,下面介绍一点经验,希望能帮助读者解决这个必须要解决的问题。

  经验一 各建筑物之间的相对比例要从窗户的大小去衡量
  经验二 公路、花园等周边物体的相对比例要从建筑的大小去衡量

 

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