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设计理想中的虚拟家园--2003年03月27日专题讲座
第二部曲:模拟城市的材质应用应注意的问题
主讲教师:魏越(天极网校图形图像教师)
收集整理:天极网校Http://training.yesky.com
2.1谈谈“灰暗”的问题
建筑,我们每天每时每刻都可以见得到。大家有没有注意到他们材质的色调有什么特点吗?现代建筑的外墙基本分玻璃式样和非玻璃式样两种,非玻璃式样又分为瓷砖材料、石料等等。采用玻璃式样的建筑外墙,一般基础色调为深蓝色、深绿色和深棕色三种。采用非玻璃式样的建筑外墙,一般基础色调为白色、黄色
、青灰色、棕色、黑色等。我们不排除色调上的多样性,或许有些特色建筑在材料色调的应用上很不保守,就象有些年轻人喜欢各式样颜色鲜艳的衣服一样。但我们只能说他们是一种特色,而不能把称做主流
。城市建筑的色调亦是如此,决大部分应较为灰暗,少数可以例外。
2.2 贴图的比例问题
将一张很小的纹理贴图贴于一个面积很大的物体表面,会出现拉伸扭曲、模糊的现象,这就要求我们对文理贴图的大小比例有所考虑。制作贴图时要从其所赋予的物体去着想。
2.3 谈谈绿化的重要性
一个好的城市规划,很大程度上要看绿地所占的面积,假如只有高楼大厦、马路小巷的话,那么永远也达不到范例城市的标准。我们在3D
MAX建造模拟城市环境,也一样要重视绿化的重要性,甚至夸张一点也不足为怪。我们要用草坪和树木将城市的空白角落尽量填满,这样才不会显得很死板,才会更美观。
到此为止我们所建设的安居小区基本上已经达到一定的规模了,但为什么看起来有点生硬呢?那是因为缺少了树木。为了让住户拥有一个更自然和谐的居住环境,就让我们拿起工具,来参加植树劳动吧!
2.4 小区周边的建造
大多数建筑动画的镜头,都是从高空远景鸟瞰开始,然后降低高度接近主体建筑物或建筑群的近景。所以我们制作模拟城市环境就不单要建造主体,还要建设周边及远处的物体,从某种意义上讲,这些“陪衬鲜花的绿叶”亦十分关键,他们是决定您的作品真实度的重要衡量因素之一,当每一种因素都达到相当高的水准,您的动画作品自然会得到他人认可。
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