课件说明书
本课导读
3.1 创建运动的基本过程--创建运动的汽车效果
3.2 创建Direct to Grid运动效果--汽车的终点为可变平面
3.3 用变量定位平面上的点--在平面上定位汽车的车位
3.4 创建Path to End运动效果--让汽车蜿蜒前进
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